048910 (1) 썸네일형 리스트형 COVID-19 판데믹, 게임산업의 디지털판매 및 스트리밍으로의 전환 가속화 COVID-19로 인해 1 년 동안 전 세계적으로 폐쇄 된 후에도 분명한 것은 게임 산업이 그 어느 때보 다 잘하고 있다는 것입니다. 집에서 연결 수단을 찾는 사람들이 많아지면서 비디오 게임은 코로나 바이러스 관련 스트레스로부터의 해소와 엔터테인먼트의 매우 인기있는 소스로 부상했습니다. 코로나바이러스 유행 중 온라인 게임과 스트리밍의 폭발적 증가를 탐구하기 위해 ValueChampion은 전 세계 COVID-19 폐쇄가 어떻게 다리를 가질 수 있는지를 평가하기 위해 다양한 게임과 게임 플랫폼의 인기 변화, 그리고 전염병이 최고조에 달했을 때 스팀 및 트위치와 같은 비디오 게임 스트리밍 서비스의 성공을 분석했다. 게임 플레이의 이 새로운 현상을 연상시켰다. 중요한 발견들 2020 년에는 작년 이후 온라인 .. 이전 1 다음